CIELVE STUDIOS / PROYECTO 01

CIEL

Un juego 2D con personajes distintivos, ambientado en un mundo postapocalíptico lleno de peligros, drama, enfrentamientos y mucho más.

EN DESARROLLO EXPLORA EL UNIVERSO ↓
01 / EL UNIVERSO

Un mundo después del fin.

Ciel es un RPG de acción 2D con perspectiva desde arriba, exploración y terror psicológico. En un mundo destruido, atraviesa lugares peligrosos, combate criaturas y humanoides deformados y busca refugios donde pasar la noche.

FORMATORPG de acción 2D
AMBIENTACIÓNPostapocalíptica
ESTADOEn desarrollo
02 / LORE

Una historia por descubrir.

Recorre un mundo marcado por el desastre. Entre la exploración, los enfrentamientos y las noches de descanso, Ciel descubre fragmentos de un pasado que no se revela de una sola vez.

Sus decisiones importan. Vencer a un enemigo no tiene por qué significar matarlo, y encontrar un lugar seguro puede ser tan importante como superar un combate.

AVISO DE SPOILERS

Las secciones de abajo revelan elementos importantes de la historia y sus mecánicas. Permanecen cerradas para que elijas qué descubrir.

SPOILERSEl origen del desastre

Un mundo transformado

Un suero experimental está relacionado con la aparición de los monstruos y el colapso de la civilización. La verdad se descubre gradualmente a lo largo de la aventura.

La identidad de sus responsables y los detalles del experimento todavía no están definidos.

SPOILERS IMPORTANTESCiel y quien lo acompaña

Ciel y el Jugador

Ciel y el Jugador son entidades distintas. Dentro de la ficción, el Jugador es un experimento fallido sin cuerpo que entra en Ciel, intensifica sus emociones e influye en sus acciones. No es su alma ni se trata de una posesión.

Ciel conserva su voluntad propia. Sus pausas, miradas y reacciones expresan cómo vive lo que sucede. La relación entre ambos y las decisiones tomadas influyen en las rutas y los posibles finales.

SPOILERSLas señales de tus decisiones

El pañuelo

El pañuelo refleja las intenciones del Jugador y su conexión con Ciel.

Verde
Estado inicial: voluntad compartida y orientación hacia la misericordia.
Negro
Asociado a matar.
Morado
Asociado a dejar morir deliberadamente a inocentes.

Derrotar no es matar

Al llegar a 1 HP, los enemigos quedan indefensos. Atacarlos después los mata; existe la alternativa de dejarlos inconscientes. Los efectos pasivos y los potenciadores nunca deben matar por sí solos: esa decisión corresponde al Jugador.

Los umbrales, la reversión de los colores, los nombres de las rutas y los controles exactos siguen por concretar.

SPOILERS IMPORTANTESQué ocurre después de morir

Cinco segundos atrás

Cuando Ciel muere, el tiempo retrocede cinco segundos. Regresan su estado físico y posición, los enemigos, ataques, proyectiles, objetos importantes y determinados eventos.

Ambos recuerdan lo ocurrido. El Jugador conserva el aprendizaje, pero Ciel carga con el coste psicológico de experimentar su muerte: cada muerte resta un punto de Salud Mental.

El precio de recordar

Cuanto más muere Ciel, más sabe el Jugador, pero menos estable se vuelve Ciel. El deterioro provoca sonidos extraños, distorsiones, enemigos falsos y alucinaciones. A cero, Ciel colapsa y retrocede cinco niveles; los niveles repetidos no vuelven a conceder sus potenciadores.

Dormir en una zona segura recupera la Vida y parte de la Salud Mental, permite elegir un potenciador y puede hacer avanzar la historia.

El concepto base parte de 50 puntos de Salud Mental, con un máximo ampliable a 100, y recupera 10 al dormir. Son valores de diseño sujetos a ajustes; la recuperación tras un colapso todavía no está fijada.

SPOILERS IMPORTANTESRecuerdos y recorrido del mundo

Lo que llega al dormir

Los sueños, recuerdos y pesadillas muestran primero momentos normales de la vida de Ciel. Después aparecen noticias del suero, personas enfermas, deformaciones, violencia, evacuaciones e intervención militar, hasta llegar a hospitales colapsados, experimentos y el laboratorio.

No todos los sueños son fiables: con Salud Mental baja pueden estar distorsionados o mostrar hechos que nunca ocurrieron.

El recorrido previsto

  1. Bosque · niveles 1–7: las consecuencias del desastre.
  2. Pueblo abandonado · niveles 8–14: cómo vivían las personas.
  3. Hospital · niveles 15–21: parte de lo ocurrido.
  4. Ciudad · niveles 22–28: el colapso de la civilización.
  5. Laboratorio · niveles 29–35: las primeras respuestas sobre sus causas.

Esta estructura y un jefe cada siete niveles pertenecen al concepto base y pueden cambiar. El laboratorio no está confirmado como final del juego.

SPOILERS · IDEAS PROVISIONALESPosibilidades todavía abiertas

En desarrollo, sin confirmar

  • Un posible enfrentamiento final entre Ciel y el Jugador.
  • Una posible conexión entre el suero y el poder temporal.
  • Criaturas que podrían recordar ciertos retrocesos.
  • Pausas de reflexión que refuercen la voluntad propia de Ciel.

Estas posibilidades no son hechos definitivos. Los finales individuales, los personajes secundarios, la cronología y los responsables de los experimentos siguen por definir.

03 / PERSONAJES Y SPRITES

Las caras de Ciel.

Un espacio para conocer a cada personaje y ver sus sprites, su historia y su papel en el universo.

PERSONAJE PRINCIPAL
FICHA DE PERSONAJE

Ciel

NOMBRE
Ciel
PAPEL
Personaje principal
APARIENCIA
Apariencia andrógina, cabello oscuro y rizado, una prenda negra grande y un pañuelo inicialmente verde.

Ciel es un humano que atraviesa un mundo destruido, se enfrenta a sus peligros y busca lugares seguros donde descansar. Su primera arma es una rama de árbol, que puede evolucionar durante la aventura.

Ciel tiene voluntad propia: sus pausas y reacciones muestran cómo le afecta lo que sucede. Puedes descubrir los secretos de su historia en las secciones de lore con aviso de spoilers.

04 / DESARROLLO

La aventura continúa.

Ciel está en desarrollo. Sigue las redes de Cielve Studios para conocer las próximas novedades.

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